Strategiespiel TAC
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TAC – Spielevorstellung, Spieletest – MICHAEL WILL SPIELEN


Gerade hier sind Browser-Version und Screenshot sehr wichtig. Beim Erstellen der Tutorials habe ich bisher kein sauberen Abschluss gehabt, so dass manchmal die letzte Anmerkung für immer angezeigt wurde.
Zum einen hat eine korrekte Ende-Markierung in der Datenbank gefehlt, zum zweiten hat er erst das Tutorial als beendet erklärt und kam nicht mehr zum Löschen des letzten Kommentars.
Sollte jetzt behoben sein. Wer mit der rechten Maustaste auf eine Kugel auf einem Startfeld klickt, bekommt ab sofort die Info, ob die Kugel frisch ist oder nicht.
Für die iPad-Benutzer muss ich mir noch überlegen, wie das mit den Gesten am Besten umzusetzen ist. Irgendwelche Ideen?
Einige kleine Änderungen und Korrekturen an den automatischen Zügen: Automatisches Abwerfen bei zwei oder mehr gleichen Karten geTACte Vier wird jetzt auch rückwärts gezogen ein simulierter Trickser-Zug wird wieder gerade gezogen Ausserdem kann man im Tutorial nun festlegen, ob eine Sieben optimiert oder in Einzelzügen gezogen wird.
Eine kleine Erweiterung sorgt jetzt für Züge im Kreis, d. Bitte mal speziell auf iPads oder älteren Browsern testen, ob es nicht zu viel Performance kostet.
Das Abspiel- und Tutorial-System wurde optimiert, ausserdem wurde das erste Tutorial eingestellt. Hier wäre Feedback schön, ob man das so lassen kann.
Wer sich berufen fühlt, weitere Tutorials zu schreiben, nur zu. Leider müssen die Dinger heute noch "programmiert" werden, aber aus einer schönen Vorlage mit allen Texten kann ich problemlos was bauen.
Die Texte sind übrigens multisprachlich möglich, auch hier hat mich bisher der Aufwand von der Realisierung abgehalten.
Beim Testen auf IE sind einige Sachen aufgefallen, zum Beispiel bleibt der hängen, wenn er bei der Sieben die internationalisierten Texte ausgeben soll.
Das wurde jetzt gefixt, sollte jetzt tun. Wir sind jetzt offiziell auf eine spieltac. Hierzu zählt zum Beispiel, dass man nicht mehr scrollen muss und zwar in allen grafischen Auflösungen.
Ausserdem werde ich die Tutorials mit erstem Leben füllen. Jetzt sind die notwendigen Account-Mechanismen implementiert: Passwort vergessen, Login vergessen und Passwort ändern.
E-Mail-Adresse ändern ist noch nicht implementiert, wer hier eine Adresse 'verliert' muss sich momentan direkt bei mir melden.
Wenn nach 10 Sekunden noch nichts passiert ist, wird ein Demo-Spiel gestartet. Damit bleibt es nicht ganz so langweilig auf dem Schirm. Testen ist wichtig: Wenn Feld 0 aka Feld 64 das Ziel war, wurde bei schwarzen Karten in der Regel der automatische, obwohl aber eindeutige Zug nicht durchgeführt.
Das lang daran, dass das Backend sowohl einen Zug auf Feld 0 als auch auf Feld 64 vorgeschlagen hat was sonst zu keinen Problemen geführt hat.
Nur der Automove war dann der Meinung, es gibt zwei Optionen. Jetzt ist es gefixt, auch eindeutige Züge auf dieses Feld werden durchgeführt. Ausserdem war bei einer "geteilten" Sieben noch was defekt, wenn der anschliessende Zug mit den Partner-Kugeln mit der Kugel auf dem ersten Feld im Haus weiter ging.
Das sollte jetzt auch repariert sein. Es gibt jetzt eine Liste mit den Veränderungen am Spiel. Hier werden aktuelle Aktivitäten an der Oberfläche oder dem Backend-System beschrieben.
Damit kann jeder ein bischen besser mitverfolgen, was gerade passiert. Bisher wurden die Karten noch nicht als Sprach-Element betrachtet, auch wenn die meisten Vorbereitungen dazu schon durchgeführt waren.
Da ich bisher noch keine Vorlage habe, habe ich entsprechend gekennzeichnete deutsche Karten genommen und eingefügt. Wer jetzt noch Fehler findet beim wechseln der Sprache darf sich gerne melden.
Die letzte Runde eines Alpha-Tests wurde gestartet. Spieler 1 Spieler 3 Spieler 2 Spieler 4. Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4.
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